d:\MirServer\Mir200\Envir\MonSayMsg.txt
例如:2 1 3 弓箭守卫
第一个数字就是怪物状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为全服喊话).
第二个数字就是怪物的说话几率(数字越大,说话几率越小).
第三个数字就是说话的颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色[白色文字显示在怪物头顶]).
数字后面就是怪物的名称了.(记住千万别写错了).
最后面就是想要说的话了.(在说话的同时还能加少许变量的哦).[变量的添加及应用]
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