装备进级功能可以指定进级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要进级的装备物品必需放在身上。
命令格局
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(烛炬,此物品属性进级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后增补这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
进级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
进级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
进级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
属性位置详解
重要留意事项,请在使用本功能前务必具体阅读,否则将有可能带来严峻后果
当所需要进级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而进级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行具体设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如进级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”进级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”进级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”进级出来表现为“正确”、属性位置“1”进级出来属性表现为“灵敏”
当StdMode值为21时:属性位置“0”进级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”进级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”进级出来表现为“正确”、属性位置“1”进级出来属性表现为“灵敏”
当StdMode值为26时:属性位置“0”进级出来表现为“防备上限”、属性位置“1”进级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”进级出来表现为“防备上限”、属性位置“1”进级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”进级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”进级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0 防备
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 正确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防备
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
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