传奇私人变量与变量命令的常用格式

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查看1894 | 回复0 | 2017-10-6 18:04:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

传奇变量与变量之间的常用格局.传奇现在用到的变量是良多的.脚本中良多变量都是通过脚本实现的.变量用到的地方是良多的.但是用到的方法也是不同的.还要顾及到是否重复了.还有经常用到的格局.今天给大家带来变量与变量之间的常用格局.
small M88 <$STR(G88)> ;检测私家变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测私家变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私家变量M88,是否即是全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私家变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私家变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私家变量M88=M88/M89*100%

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为:
N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>

其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操纵,格局:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操纵的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操纵去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15





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