传奇国家任务奖励系统脚本
[@国家任务]{
任务介绍:<10个>任务为一轮,次数越高奖励越丰厚!(会员双倍)\
<领取任务/@领取任务> <领取奖励/@领取奖励>\ \
<返回首页/@main>\
[@领取任务]
;#IF
;CHECKVAR HUMAN RWGS = <$HUMAN(RWGS)> ;检测是不是有没完成的任务
#ACT
goto @取消任务 ;如果没完成回到当前任务。
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
[@任务开始吧]
#ACT
MOV D10 1 80
GOTO @随机任务
[@随机任务]
#ACT
MOVR D10 1 80
GOTO @RENWU
[@RENWU]
#IF
EQUAL D10 1
#say
当立第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重武器店>诰诉<五金店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 2
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重服装店>诰诉<张老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 3
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重头盔店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 4
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重戒指店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 5
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重手镯店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 6
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重项链店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 7
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重彩票员>诰诉<彩票员>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 8
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重杂货店>诰诉<刘老根>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 9
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇安家布店>诰诉<服装店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 10
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇卫家店>诰诉<店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 11
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇手钸店>诰诉<戒指老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 11
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇手钸店>诰诉<戒指老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 12
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇手钸店>诰诉<手镯老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 13
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇项链店>诰诉<项链店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 14
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇书店>诰诉<书店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 15
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<新人村杂货店>诰诉<杂货店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 16
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<新人村武器店>诰诉<武器店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 17
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<新人村衣服店>诰诉<衣服店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 18
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<新人村仓库>诰诉<仓库老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 19
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇杂货店>诰诉<刘老根>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 20
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇夏家店>诰诉<夏家店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 21
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门服装店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 21
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门服装店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 22
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门武器店>诰诉<武器老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 23
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门首饰店>诰诉<首饰店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 24
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门药店>诰诉<药店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 25
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门药剂师>诰诉<药剂师>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 26
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门杂货铺>诰诉<杂货铺老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 27
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门仓库>诰诉<仓库老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 28
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷杂货店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 29
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷铁匠店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 30
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷书店>诰诉<学者>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 31
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷药店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 32
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷铁匠店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 33
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷首钸店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 33
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷首钸店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 34
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷衣服店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 35
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷仓库>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 36
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷修理店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 37
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<魔龙城杂货店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 38
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<魔龙城药店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 39
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<魔龙城武器店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 40
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<魔龙城首试店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 41
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重书店>参加科举考试!\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 42
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<幽明涧>消灭<白骨骷髅头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 43
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<恶虫谷>消灭白<大青虫头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
set 0
close
break
#IF
equal D10 44
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<野独穴>消灭白<公猪头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 45
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<幽明涧>消灭白<干尸鬼头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 46
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<野独穴>消灭白<母猪头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
set 0
close
break
#IF
equal D10 47
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<恶虫谷>消灭白<双钳巨虫头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
set 0
close
break
#IF
equal D10 48
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<野独穴>消灭白<变异种猪头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 49
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<恶虫谷>消灭白<变巨型花甲虫头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
set 0
close
break
#IF
equal D10 50
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<幽明涧>消灭白<铁链鬼王头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 51
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<蝙蝠洞穴>消灭白<毒飞蛾头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 52
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<盘丝洞>消灭白<小蜘蛛头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 53
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<五龙窟>消灭白<幼龙头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 54
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<盘丝洞>消灭白<大蜘蛛头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 55
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<五龙窟>消灭白<闪电龙头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 56
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<蝙蝠洞穴>消灭白<幼蝙蝠头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 57
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<盘丝洞>消灭白<毒蜘蛛头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 58
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<蝙蝠洞穴>消灭白<巨毒蝙蝠头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 59
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<五龙窟>消灭白<四脚龙头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 60
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<恶魔战士头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 61
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<巨人山谷>消灭白<灰巨人头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 62
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<圣地>消灭白<圣地弓手头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 63
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<巨人山谷>消灭白<变异巨人头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 64
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<恶魔法老头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 65
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<圣地>消灭白<圣地骑士头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 66
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<恶魔地道>消灭白<恶魔法师头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 67
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<圣地>消灭白<圣地力士头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 68
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<巨人山谷>消灭白<双头巨人头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 69
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<轩辕神庙>消灭白<独眼虫头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 70
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<黑暗城堡>消灭白<黑暗绿怪头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 71
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<神殿骑士头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 72
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<黑暗城堡>消灭白<黑暗飞侠头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 73
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<神殿将军头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 74
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<轩辕神庙>消灭白<神庙恶虫头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 75
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<黑暗城堡>消灭白<黑暗力士头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 76
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<神殿卫士头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
set 0
close
break
#IF
equal D10 77
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<轩辕神庙>消灭白<神庙蜥蜴头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 78
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<黑暗城堡>消灭白<黑暗将军头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 79
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<神殿恶魔头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
#IF
equal D10 80
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<轩辕神庙>消灭白<神庙白虎头领>一只\ \
<我这就去/@接受任务>
#ACT
close
break
[@取消任务]
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 1
#say
当立第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重武器店>诰诉<五金店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 2
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重服装店>诰诉<张老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 3
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重头盔店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 4
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重戒指店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 5
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重手镯店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 6
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重项链店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 7
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重彩票员>诰诉<彩票员>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 8
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重杂货店>诰诉<刘老根>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 9
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇安家布店>诰诉<服装店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 10
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇卫家店>诰诉<店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 11
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇手钸店>诰诉<戒指老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 11
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇手钸店>诰诉<戒指老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 12
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇手钸店>诰诉<手镯老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 13
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇项链店>诰诉<项链店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 14
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇书店>诰诉<书店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 15
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<新人村杂货店>诰诉<杂货店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 16
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<新人村武器店>诰诉<武器店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 17
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<新人村衣服店>诰诉<衣服店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 18
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<新人村仓库>诰诉<仓库老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 19
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇杂货店>诰诉<刘老根>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 20
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<比奇夏家店>诰诉<夏家店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 21
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门服装店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 21
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门服装店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 22
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门武器店>诰诉<武器老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 23
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门首饰店>诰诉<首饰店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 24
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门药店>诰诉<药店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 25
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门药剂师>诰诉<药剂师>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 26
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门杂货铺>诰诉<杂货铺老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 27
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<白日门仓库>诰诉<仓库老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 28
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷杂货店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 29
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷铁匠店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 30
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷书店>诰诉<学者>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 31
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷药店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 32
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷铁匠店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 33
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷首钸店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 33
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷首钸店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 34
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷衣服店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 35
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷仓库>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 36
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<封魔谷修理店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 37
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<魔龙城杂货店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 38
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<魔龙城药店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 39
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<魔龙城武器店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 40
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<魔龙城首试店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 41
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
找到<盟重书店>参加科举考试!\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 42
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<幽明涧>消灭<白骨骷髅头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 43
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<恶虫谷>消灭白<大青虫头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 44
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<野独穴>消灭白<公猪头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 45
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<幽明涧>消灭白<干尸鬼头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 46
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<野独穴>消灭白<母猪头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 47
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<恶虫谷>消灭白<双钳巨虫头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 48
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<野独穴>消灭白<变异种猪头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 49
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<恶虫谷>消灭白<变巨型花甲虫头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
set 0
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 50
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<幽明涧>消灭白<铁链鬼王头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 51
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<蝙蝠洞穴>消灭白<毒飞蛾头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 52
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<盘丝洞>消灭白<小蜘蛛头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 53
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<五龙窟>消灭白<幼龙头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 54
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<盘丝洞>消灭白<大蜘蛛头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 55
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<五龙窟>消灭白<闪电龙头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 56
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<蝙蝠洞穴>消灭白<幼蝙蝠头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 57
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<盘丝洞>消灭白<毒蜘蛛头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 58
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<蝙蝠洞穴>消灭白<巨毒蝙蝠头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 59
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<五龙窟>消灭白<四脚龙头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 60
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<恶魔战士头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 61
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<巨人山谷>消灭白<灰巨人头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 62
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<圣地>消灭白<圣地弓手头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 63
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<巨人山谷>消灭白<变异巨人头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 64
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<恶魔法老头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 65
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<圣地>消灭白<圣地骑士头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 66
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<恶魔地道>消灭白<恶魔法师头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 67
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<圣地>消灭白<圣地力士头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 68
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<巨人山谷>消灭白<双头巨人头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 69
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<轩辕神庙>消灭白<独眼虫头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 70
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<黑暗城堡>消灭白<黑暗绿怪头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 71
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<神殿骑士头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 72
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<黑暗城堡>消灭白<黑暗飞侠头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 73
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿二>消灭白<神殿将军头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 74
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<轩辕神庙>消灭白<神庙恶虫头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 75
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<黑暗城堡>消灭白<黑暗力士头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 76
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<神殿卫士头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 77
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<轩辕神庙>消灭白<神庙蜥蜴头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 78
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<黑暗城堡>消灭白<黑暗将军头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 79
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<日月神殿>消灭白<神殿恶魔头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#IF
CHECKVAR HUMAN RWGS = 80
#say
当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
去<轩辕神庙>消灭白<神庙白虎头领>一只\ \
<太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
#ACT
close
break
#elseact
goto @任务开始吧
[@我要取消任务]
取消当前任务消耗<10点战绩>!并且会清空当前任务次数!\ \
你确定要取消吗?\ \
<确定取消/@确定取消它>
[@确定取消它]
#IF
CHECKGAMEPOINT > 9
#ACT
GAMEPOINT - 10
MOV HUMAN RWGS 0
SAVEVAR HUMAN RWGS ..\QuestDiary\数据文件\RWGSSave.txt
MOV HUMAN RWCS 0
SAVEVAR HUMAN RWCS ..\QuestDiary\数据文件\RWCSSave.txt
#say
任务取消成功!扣除你10点战绩!
#elseact
MESSAGEBOX 你的战绩不够,不能取消任务!
[@接受任务]
#ACT
MOV HUMAN RWGS <$STR(D10)> ;加入任务列表
SAVEVAR HUMAN RWGS ..\QuestDiary\数据文件\RWGSSave.txt
CALCVAR HUMAN RWCS + 1 ;任务个数
SAVEVAR HUMAN RWCS ..\QuestDiary\数据文件\RWCSSave.txt
Close
[@领取奖励]
#IF
CHECKVAR HUMAN RWCS = 10
CHECKVAR HUMAN RWGS = 888888
#act
MOV HUMAN RWCS 0
SAVEVAR HUMAN RWCS ..\QuestDiary\数据文件\RWCSSave.txt
GAMEPOINT + 5
CREDITPOINT + 4
ChangeNationCredit + 10
CHANLeg引擎XP + 20000000
MOV HUMAN RWGS 0
SAVEVAR HUMAN RWGS ..\QuestDiary\数据文件\RWGSSave.txt
GuildNoticeMsg 255 47 恭喜玩家%s完成一轮国家任务,得到战绩5点.荣誉10点.经验2000W,声望4点!
#CALL [\\封号系统\封号.txt] @封号设置
close
#ELSEACT
MOV D9 1 10
GOTO @随机奖品
[@随机奖品]
#if
CHECKVAR HUMAN RWGS = 888888
#ACT
MOVR D9 1 10
GOTO @jlwomen
MOV HUMAN RWGS 0
SAVEVAR HUMAN RWGS ..\QuestDiary\数据文件\RWGSSave.txt
#elseact
MESSAGEBOX 请先完成任务后才可以得到奖励!!
[@jlwomen]
#IF
EQUAL D9 1
#ACT
CHANLeg引擎XP + 1000000
CREDITPOINT + 1
ChangeNationCredit + 1
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验1000000\荣誉增加一点,声望一点\再接再励
MOV HUMAN RWGS 0
close
break
#IF
EQUAL D9 2
#ACT
CHANLeg引擎XP + 3000000
GAMEDIAMOND + 6
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验3000000\金钢石4个\再接再励
MOV HUMAN RWGS 0
close
break
#IF
EQUAL D9 3
#ACT
CHANLeg引擎XP + 1000000
give 聚灵珠(小) 1
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验1000000\聚灵珠(小)\再接再励
MOV HUMAN RWGS 0
close
break
#IF
EQUAL D9 4
#ACT
CHANLeg引擎XP + 5000000
give 双倍经验卷 1
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验5000000\双倍经验卷\再接再励
MOV HUMAN RWGS 0
close
break
#IF
EQUAL D9 5
#ACT
CHANLeg引擎XP + 8000000
give 檀木宝箱 1
MOV HUMAN RWGS 0
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验5000000\檀木宝箱\再接再励
break
#IF
EQUAL D9 6
#ACT
CHANLeg引擎XP + 6000000
give 檀木宝箱 1
MOV HUMAN RWGS 0
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验6000000\赤铜宝箱\再接再励
close
break
#IF
EQUAL D9 7
#ACT
CHANLeg引擎XP + 5000000
give 白银宝箱 1
MOV HUMAN RWGS 0
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验5000000\白银宝箱\再接再励
close
break
#IF
EQUAL D9 8
#ACT
CHANLeg引擎XP + 5000000
give 初级宝石 1
MOV HUMAN RWGS 0
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验5000000\初级宝石\再接再励
close
break
#IF
EQUAL D9 8
#ACT
CHANLeg引擎XP + 3000000
give 中级宝石 1
MOV HUMAN RWGS 0
MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验3000000\中级宝石\再接再励
close
break
#elseact
MESSAGEBOX 请先接受任务\完成任务后才可以得到奖励
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