热血游戏检测坐标范围相关的代码功能大全,用于怪物事件触发等
检测坐标范围 用于地图事件触发CheckInMapRange代码,可以检查一个坐标范围内怪物数量CheckRangeMonCount,THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称,CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围等1.检测坐标范围用于地图事件触发CheckInMapRange
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如:
[@OnTimer12]
#IF
CheckInMapRange 3 354 337 0
;检测是否在地图3 坐标354 337 为中心,范围0
#elseact
SetOffTimer 12
break
#IF
CheckInMapRange 3 354 337 0
#ACT
CHANLeg引擎XP + 200000
break
2.可以检查一个坐标范围内怪物数量。
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格式:
CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
[@Main]
#IF
CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100
#SAY
地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
#ELSESAY
地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只
3.可以检查一个坐标范围内怪物数量 CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
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[@Main]
#IF
CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100
#SAY
地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
#ELSESAY
地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只
4.格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(此时间不受M2上的物品可捡时间控制) 捡取条件(0、1、2、3) 叠加物品是否叠加(0或空:叠加;1非叠加)
[@main]
#IF
Random 100
#ACT
ThrowItem 3 330 330 10 回城卷 5|60
捡取条件说明:
0 或者空 任何人都不可以捡,必须等到时间才可以
1 所有人都可以立即拾取。
2 自己与队伍可立即拾取,其他人不可拾取,需等到时间
3 自己可以立即拾取。其他人需要等到时间才可以
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5.格式: ChangeMapMonAppr 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 怪物名(*不判断) Appr 有效时间(分钟)
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围;此命令仅对怪物操作,要对宝宝或分身操作,可使用ChangeSlaveAppr
示范:
#if
#act
ChangeMapMonAppr 3 0 0 0 羊 161 1
sendmsg 5 你已经将盟重地图中的所有羊显示成鹿外观,有效时间1分钟
6.功能说明:GetMapHumCloneCount 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 变量
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围
示范:
#if
#act
GetMapHumCloneCount 3 0 0 0 N1
sendmsg 5 你已经将盟重地图中共有分身<$STR(N1)>个
如:<$STR(N1)>无法获取地图号N开头的地图,那么可以将常量更换为:<$const(n1)>
7.修改地图怪物名称ChangeMapMonName 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 原怪物名(*不判断) 新怪物名
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围
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