传奇私服 发表于 2017-9-24 11:58:55

传奇玩家坐庄赌博脚本

(@@InPutString @@InPutInteger)
[@MAIN]
#IF
ISADMIN
;CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 < 1
#ACT
GOTO @赌城管理
BREAK
#IF
#ACT
OpenBigDialogBox 43
MOV N30 0
DIV N30 100 <$GLOBAL(税收比例)>
#SAY
<刷新/@MAIN>
#IF
ISADMIN
#SAY
        <邀请赌徒/@@InPutString15>               <赌城管理/@赌城管理>               <返回土城/@返回土城>
#ELSESAY
              <邀请赌徒/@@InPutString15>                              <返回土城/@返回土城>
#IF
#SAY

        <【庄家名字】/SCOLOR=249>:<$GLOBAL(庄家名字)>
        <【庄家本钱】/SCOLOR=249>:{<$GLOBAL(庄家本钱)>/SCOLOR=249}元宝

             <抢庄/@@InPutInteger11>
         <庄家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(庄家总体点数)>/SCOLOR=5}点


                             <【庄家本钱】:/SCOLOR=249>共 {<$GLOBAL(庄家本钱)>/SCOLOR=249} 元宝
<下注/@@InPutInteger12>                 <下注/@@InPutInteger13>        <【总计下注】:/SCOLOR=249>共 {<$GLOBAL(总体下注数)>/SCOLOR=249} 元宝
<西家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(西家总体点数)>/SCOLOR=5}点         <东家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(东家总体点数)>/SCOLOR=5}点
                             <【西总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(西家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
                             <【南总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(南家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
                             <【东总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(东家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
             <下注/@@InPutInteger14>
         <南家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(南家总体点数)>/SCOLOR=5}点
{掉线、小退都将无法结算         每局收取赢家<$STR(N30)>%的手续费!/SCOLOR=249}
<我的下注:【西】:/SCOLOR=228>{<$STR(M18)>/SCOLOR=250}元宝 <【南】:/SCOLOR=228>{<$STR(M14)>/SCOLOR=250}元宝 <【东】:/SCOLOR=228>{<$STR(M13)>/SCOLOR=250}元宝
[@赌城管理]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV N17 0
MOV N18 0
MOV N19 0
MOV N20 0
MOV N21 0
MOV N22 0
MOV N23 0
MOV N24 0
MOV N25 0
MOV N26 0
MOV N27 0
MOV N28 0
MOV N29 0
MOV N30 0
DIV N30 100 <$GLOBAL(税收比例)>
CALCVAR GLOBAL 赌博计时 = 46
SAVEVAR GLOBAL 赌博计时 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 赌博已经开始,请GM您不要重新点NPC否则重新开始。
SENDMSG 5 赌博已经开始,请GM您不要重新点NPC否则重新开始。
SENDMSG 5 赌博已经开始,请GM您不要重新点NPC否则重新开始。
SENDMSG 5 赌博已经开始,请GM您不要重新点NPC否则重新开始。
SENDMSG 5 赌博已经开始,请GM您不要重新点NPC否则重新开始。
SENDMSG 5 赌博已经开始,请GM您不要重新点NPC否则重新开始。
OpenBigDialogBox
#SAY


<注意:设定骰子点数时,无论设置哪家,必须3个骰子都设定点数,并且点数必须在1-6点,否则无效!/SCOLOR=249>

 <位置/SCOLOR=249> <一号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249> <二号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249> <二号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249>

{【西家】  【<$STR(G17)>】/SCOLOR=250}点   『<修改/@@InPutInteger17>』  {【<$STR(G18)>】/SCOLOR=250}点   『<修改/@@InPutInteger18>』  {【<$STR(G19)>】/SCOLOR=250}点   『<修改/@@InPutInteger19>』

{【南家】  【<$STR(G23)>】/SCOLOR=253}点   『<修改/@@InPutInteger23>』  {【<$STR(G24)>】/SCOLOR=253}点   『<修改/@@InPutInteger24>』  {【<$STR(G25)>】/SCOLOR=253}点   『<修改/@@InPutInteger25>』

{【东家】  【<$STR(G20)>】/SCOLOR=254}点   『<修改/@@InPutInteger20>』  {【<$STR(G21)>】/SCOLOR=254}点   『<修改/@@InPutInteger21>』  {【<$STR(G22)>】/SCOLOR=254}点   『<修改/@@InPutInteger22>』

{【庄家】  【<$STR(G26)>】/SCOLOR=249}点   『<修改/@@InPutInteger26>』  {【<$STR(G27)>】/SCOLOR=249}点   『<修改/@@InPutInteger27>』  {【<$STR(G28)>】/SCOLOR=249}点   『<修改/@@InPutInteger28>』

目前税收比例为【{<$STR(N30)>%/SCOLOR=249}】   税收比例设置为【{<$GLOBAL(税收比例)>/SCOLOR=250}】   『<修改/@@InPutInteger29>』

[@CALLInPutInteger17]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N17 0
SMALL N17 7
#ACT
MOV G17 <$STR(N17)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『西家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N17)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger18]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N18 0
SMALL N18 7
#ACT
MOV G18 <$STR(N18)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『西家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N18)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger19]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N19 0
SMALL N19 7
#ACT
MOV G19 <$STR(N19)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『西家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N19)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger20]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N20 0
SMALL N20 7
#ACT
MOV G20 <$STR(N20)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『东家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N20)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger21]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N21 0
SMALL N21 7
#ACT
MOV G21 <$STR(N21)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『东家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N21)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger22]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N22 0
SMALL N22 7
#ACT
MOV G22 <$STR(N22)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『东家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N22)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger23]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N23 0
SMALL N23 7
#ACT
MOV G23 <$STR(N23)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『南家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N23)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger24]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N24 0
SMALL N24 7
#ACT
MOV G24 <$STR(N24)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『南家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N24)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger25]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N25 0
SMALL N25 7
#ACT
MOV G25 <$STR(N25)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『南家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N25)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger26]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N26 0
SMALL N26 7
#ACT
MOV G26 <$STR(N26)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『庄家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N26)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger27]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N27 0
SMALL N27 7
#ACT
MOV G27 <$STR(N27)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『庄家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N27)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger28]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N28 0
SMALL N28 7
#ACT
MOV G28 <$STR(N28)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『庄家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N28)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger29]
#IF
ISADMIN
#ACT
CALCVAR GLOBAL 税收比例 = <$STR(N29)>
SAVEVAR GLOBAL 税收比例 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
DIV N30 100 <$STR(N29)>
SENDMSG 5 设定『税收比例』成功.比例设置为<$STR(N30)>%...
MOV N29 0
MOV N30 0
GOTO @赌城管理
BREAK
[@CALLInPutString15]
#IF
EQUAL S15 <$USERNAME>
#ACT
SENDMSG 7 无法邀请自己
MOV S15
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckOnline <$STR(S15)>
#ACT
MOV A45 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S15)> @赌城邀请
GOTO @MAIN
SENDMSG 6 邀请信已经发出!
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 你要邀请的<$STR(S15)>玩家不在线,无法邀请
GOTO @MAIN
BREAK
[@返回土城]
#IF
#ACT
MapMove 3 330 330
BREAK
[@CALLInPutInteger11]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 赌博计时 > 30
CHECKVAR GLOBAL 赌博计时 < 47
#ACT
#ELSEACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 抢庄时间已经结束,请等待开局......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博庄家名单.TXT
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你目前已经是庄家,无法重复坐庄......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博西家名单.TXT
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你已经下注压西家了,无法坐庄......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博东家名单.TXT
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你已经下注压东家了,无法坐庄......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博南家名单.TXT
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你已经下注压南家了,无法坐庄......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
SMALL N11 150
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 坐庄最少需要150元宝以上......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N11)>
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你身上的元宝不足......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 庄家本钱 = 0
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N11)>
MAPMOVE TXDGA 9 10
CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博庄家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝坐庄成功......
MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝坐庄成功......
MOV N11 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N11 <$GLOBAL(庄家本钱)>
#ACT
GMEXECUTE 调整元宝 <$GLOBAL(庄家名字)> + <$GLOBAL(庄家本钱)>
CLEARNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博庄家名单.TXT
GAMEGOLD - <$STR(N11)>
MOV S11 <$GLOBAL(庄家名字)>
S11.MAPMOVE TXDGA 12 10
MAPMOVE TXDGA 9 10
MOV S11
CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博庄家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
MOV N11 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你必须出多余(<$GLOBAL(庄家本钱)>)个元宝才能抢庄成功......
MOV N11 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@CALLInPutInteger12]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 赌博计时 > 0
CHECKVAR GLOBAL 赌博计时 < 31
#ACT
#ELSEACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博庄家名单.TXT
#ACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注西家......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
SMALL N12 50
#ACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N12 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
#ACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博西家名单.TXT
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N12)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N12)>
INC M18 <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 西家总下注 + <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N12)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 西家总下注 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N12)>)个元宝追加下注西家.
MOV N12 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N12)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N12)>
MOV M18 <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 西家总下注 + <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N12)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 西家总下注 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博西家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
MOV N12 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
MOV N12 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@CALLInPutInteger13]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 赌博计时 > 0
CHECKVAR GLOBAL 赌博计时 < 31
#ACT
#ELSEACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博庄家名单.TXT
#ACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注东家......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
SMALL N13 50
#ACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N13 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
#ACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博东家名单.TXT
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N13)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N13)>
INC M13 <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 东家总下注 + <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N13)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 东家总下注 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N13)>)个元宝追加下注东家.
MOV N13 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N13)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N13)>
MOV M13 <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 东家总下注 + <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N13)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 东家总下注 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博东家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
MOV N13 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
MOV N13 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@CALLInPutInteger14]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 赌博计时 > 0
CHECKVAR GLOBAL 赌博计时 < 31
#ACT
#ELSEACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博庄家名单.TXT
#ACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注南家......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
SMALL N14 50
#ACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N14 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
#ACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博南家名单.TXT
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N14)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N14)>
INC M14 <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 南家总下注 + <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N14)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 南家总下注 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N14)>)个元宝追加下注南家.
MOV N14 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N14)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N14)>
MOV M14 <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 南家总下注 + <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N14)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 南家总下注 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiary系列脚本坐庄赌博南家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
MOV N14 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
MOV N14 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@IsInFilterList]
#IF
#ACT
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