传奇私服 发表于 2017-12-22 15:30:17

热血传奇游戏当中的伤害吸收结构,GM版本库

在热血传奇游戏递进的轨迹当中,出现了很让玩家称赞的游戏系统与结构,这些结构充斥在这款规模宏大的网游当中,也让这款老游戏焕发出新的色彩。

            当然,对于游戏结构而言,有让玩家喜爱的,也有平淡无奇的,例如当年轰动一时的天龙装备,这个装备的出现极大推进了游戏朝着高属性节奏步伐领域当中迈进,很多玩家当年为了获得天龙武器,都是努力的完成除魔任务而积攒灵符礼包,从而获得天龙武器,当然在游戏更新到后期,游戏装备主属性大幅度的提升也让游戏当中PK更加的激烈,但是因为伤害系统的出现,让热血传奇游戏结构更加的丰富。

            伤害吸收的出现其实已经有些年头了,与之类似的结构其实在热血传奇很早的时候已经就出现了,记得当年的道德戒指所附带的体力恢复与毒物躲避效果,都与伤害吸收系统极为的相似,当然,毒物躲避与体力恢复虽说效果与伤害系统不大一样,但对于这个结构模版的设置还是很相似的,这些结构的设置都是按照属性的百分比设置的,例如还有白虎项链所附带的魔法躲避一样,但是在当年的游戏年代,伤害吸收给游戏带来的影响却非常的巨大,因为伤害吸收的出现,基本让整个服务器的玩家都为之追逐,无论水军还是大号,这个结构的火爆溢于言表。

            对于伤害吸收系统的最早接触还得追溯到逆火与疾风装备的范围,这套装备无论在主属性的设置上,还是武器外观的设置中都非常的出色,而且对于当年的玩家来说,这系列的装备不仅对于游戏角色提升属性非常合适,而且价格也非常具有性价比,所以很多水军玩家对于这种类型的装备非常的喜爱。

            初期逆火系列装备的升级非常的简单,玩家可以通过挖宝系统获得最初等级的逆火系列装备,然后通过酒馆的NPC用相应的黑铁矿升级,最高等级的逆火系列装备属性与王者属性几乎是一样的,然而相比较王者属性,逆火系列装备额外增加的伤害吸收属性格外的重要,当然,对于游戏前期来说,伤害吸收虽说可以吸收部分攻击,但效果并不明显,这主要取决于当年整体游戏走势还处于一种低攻击与低爆发时代,与现在的游戏走势大相径庭。

            对于逆火系列装备的出现,虽说给当年的游戏带去了一丝新颖,但对于大号来说,他们仍然追逐属性更高的道具,例如主宰装备或者天龙装备,游戏前期,玩家也仅仅把这种系列的装备比成游戏当中的一种过渡装备而已,当然,热血传奇能够吸引广大的玩家自然有它独特的特点,而游戏当中的PK自然是最重要的一点。

            游戏当中的PK一直是围绕着装备开始展开,从最早一批批象征性的装备更新过来,时至今日,热血传奇游戏当中的装备道具非常的广泛,而装备的属性也朝着越来越高的走势中迈进,这不仅给游戏玩家带来了乐趣,也让玩家看到这款老游戏递进的方向,当然,玩家围绕在PK当中所展开的话题也不曾停留,例如当年的魔法躲避,很多玩家都是追逐着更高属性的白虎项链而前进,还有各种附带防御效果的道具等,但是对于后期的伤害吸收效果来说,这个结构给游戏带来的影响非常的巨大。

            游戏后期对于装备的更新比较频繁,一系列高属性的道具在当年纷至沓来,例如皓月与热血系列的装备等,这种类型的装备与之前的道具相比可以说是有非常大的区别,这主要表现在攻击属性当中,这种道具的出现让大号越来越强大,曾经很多小号围在一起基本可以打过一个大号,但是因为越来越高等级装备的出现,已经可以让很多大号独当一面了,就在这个时候,伤害吸收装备被玩家引入了游戏舞台当中。

            逆火系列装备在曾经也仅仅被看成一个过渡道具,但是因为越来越高等级的装备出现,这种普通装备的作用却逐渐显示了出现,虽说逆火系列装备每件首饰所附加的吸收效果并不是很高,但将整套装备都收集齐的时候,整体的伤害吸收效果就被展露了出来,这对于高属性的道具来说是一个非常巨大的抵御盾牌。

            其实当年很多玩家也产生了不同的意见,他们觉得逆火系列装备所展现出的伤害吸收效果真的如同装备显示的那样,那这套装备对于游戏的PK来看绝对起着一个举足轻重的地位。当然,这些都随着游戏当中的PK而解决了,很多玩家发现这种看似普通的装备在与很多大号PK当中有着非常明显的优势,就算对方玩家的攻击足够的高,都可以抵御掉大部分攻击力,因为逆火系列的装备在伤害吸收结构当中的设置是按照百分比计算的,至于可以吸收多少伤害并没有一个准确的数字。

            自此以后,越来越多关于伤害吸收的问题被提了出来,玩家发现极为普通的逆火系列装备对于PK的走势有着举足轻重的影响,很多小号与大号之间的PK再也不会那么吃力,虽说还是有些差距,但也没有曾经那么明显,而逆火系列装备就在那个时候开始轰动一时,越来越多的游戏大军展开对于这种类型装备的争夺当中,他们逐渐放弃了高属性的游戏道具,而换上了这种普通而不能再普通的过渡物品,这种现象对于一款网游来说有些不同,但事实的确如此,记得626组服务器当年的场景,无论大号小号,基本都是清一色的逆火系列装备。

            当然,伤害吸收这个曾经非常重要的结构随着游戏的递进已经消失在游戏的舞台当中,但它在当年游戏当中的地位是非常的重要,这个游戏结构也给游戏玩家带去了乐趣,这就是游戏当中的伤害吸收。


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